Panel IGA 2025: Game Mobile Dapat 'Menciptakan Lapangan Kerja' Dan 'Mendukung Generasi Masa Depan' Bagi Suku-Suku Terasing

on Selasa, 01 April 2025 -


IDNAGA99 - Tribes telah didesak untuk menjadi “yang terdepan” dengan merangkul mobile gaming di panel IGA 2025 yang melibatkan beberapa pemasok besar di pasar: Aristocrat Interactive, Everi, GLI, dan Playtech.


Tentu saja, sikap alamiah panel pemasok adalah mendorong penggunaan produk mereka yang lebih besar, tetapi panelis Thomas Castleberry, Richard Sagman, Gabriel Benedik, dan Marcus Yoder mengedepankan keunggulan kompetitif untuk suku-suku baik dari perspektif hukum maupun bisnis.


Mungkin terlihat wajar jika suku-suku asli menentang permainan mobile karena takut akan kanibalisasi pendapatan berbasis lahan. Namun, dengan game digital yang begitu menonjol di masyarakat saat ini - dan saingan komersial yang menawarkan produk yang kompetitif - suku-suku didesak untuk merangkul vertikal yang dapat menciptakan lapangan kerja dan mendorong pendapatan bagi generasi suku di masa depan.


Yang menarik, Sagman dari Everi sejak awal bersikap agnostik terhadap pemasok, ketika ia mendorong suku-suku untuk berbicara dengan semua orang di pasar sebelum memutuskan sebuah solusi. Dia bahkan menyarankan agar konsultan tidak mendorong suku ke arah tertentu terhadap klien mereka.


Sementara itu, Yoder dari Playtech dan Benedik dari GLI setuju bahwa game dan seluler Kelas II dapat menjadi 'keuntungan' besar bagi suku-suku karena mereka akan menciptakan lapangan kerja, karena setiap suku akan membutuhkan ahli iGaming.


Peluang pendapatan digital bagi suku-suku tidak hanya untuk saat ini tetapi juga untuk generasi mendatang, Sagman menekankan. Memang, menurut eksekutif Everi, operator komersial tingkat satu mampu memasuki sebuah negara bagian dan mengambil mayoritas pasar (dalam beberapa kasus, hal ini telah terjadi).


Di negara-negara bagian ini, suku-suku akhirnya terpinggirkan oleh operator komersial yang dapat masuk dan melakukan hal-hal yang lebih baik. Kelas II dan mobile gaming dapat menjadi bantuan besar bagi suku-suku untuk menghindari skenario ini - jika mereka segera bertindak, menurut Sagman.


Benedik kemudian menyarankan bahwa Kelas II dan mobile gaming dapat membuat suku-suku tersebut “berada di depan kurva” dan bahkan berfungsi sebagai alat tawar-menawar untuk negosiasi yang ringkas, sementara Castleberry menambahkan bahwa hal tersebut dapat membantu menciptakan jalan bagi suku-suku tersebut untuk menjadi mandiri.


Dia juga menyarankan bahwa Kelas II adalah cara untuk memasuki permainan online tanpa mengubah kesepakatan suku yang sudah ada, dengan California sebagai contoh utama, di mana Kelas II melihat lalu lintas pejalan kaki yang lebih tinggi dan bahkan dapat membujuk Gubernur California Gavin Newsom untuk memicu permainan Kelas III lebih cepat.


Di tempat lain, Benedik mengatakan bahwa suku-suku dapat membiasakan para pemain untuk bermain di aplikasi mereka untuk, sekali lagi, menjadi “yang terdepan dalam kurva” - dan bahwa Poarch Creek di Alabama dan suku-suku di New York menjadi contoh yang menarik di luar California.


Pada satu titik, seorang hadirin bertanya di mana teknologi Kelas II dapat diterapkan di masa depan, di mana Castleberry dari Aristocrat menjawab bahwa sistem Manajemen Akun Pemain adalah pusatnya, dengan taruhan olahraga, Kelas II, dan Kelas III semuanya merupakan modul-modul yang berasal dari itu.


Menariknya, Yoder bahkan menyarankan agar dibuat sebuah permainan singkat yang dianggap sebagai Kelas II.


Secara keseluruhan, ini adalah awal yang baik untuk panel konferensi di IGA 2025 - nantikan Gambling Insider dan Gaming America untuk liputan lebih lanjut minggu ini.


BERITA21 About BERITA21

Write admin description here..

Get Updates

Subscribe to our e-mail newsletter to receive updates.

Share This Post

Related posts

© 2024 IDNAGA99 ONLINE